王思聪的IG夺冠,背后是中国电竞20载
Invictus Gaming电子竞技俱乐部
11月3日,2018年《英雄联盟》全球总决赛,IG以3:0的战绩战胜欧洲强队FNC,为中国大陆赛区夺得了LPL(中国大陆英雄联盟职业联赛)第一个冠军。
IG成立于2011年,由王思聪收购快要解散的CCM战队组建而成。对于那时王校长的这一举动,大家都只是笑笑富家公子养着自己的爱好。
“电子竞技,不就是打游戏么,能有什么出息”,这是大多数父辈对其的数落。电子游戏就是“精神鸦片”,喜欢玩电游的就是“网瘾少年”,这样的言词在如今也时常出现。
电子竞技,实际上是被认证的体育项目。
2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育运动项目;
2018年亚运会,新增电子竞技示范项目,2022年亚运会将纳入正式项目。
王校长与他的电竞王国
“我当初进入电竞圈,只是因为看到选手和俱乐部都活得不怎么样,想帮助把这个圈子变得良性一点。”王思聪在接受采访时如是说道。王校长当年砸钱进电竞圈,都道是“赔钱买卖”,但如今现象级游戏IP的吸金,让他背后的电竞王国宣告着“玩着都能赚钱”。
成立于2009年的普思资本,由王思聪100%控股的股权投资机构,至今投资了8家游戏公司。
2013年,以400万投资获得云游控股1.05%股权(云游控股是中国轻游戏研发和发行公司);
2014年,以590万美元买下乐逗游戏1.3%股权(乐逗游戏是《水果忍者》、《神庙逃亡》等知名手游的代理商);
2015年,成立熊猫TV游戏直播平台、上海香蕉计划电子游戏有限公司(前者为国内第二大游戏直播平台,后者相继承办英雄联盟赛事);
2015年,豪掷1亿投资英雄互娱(移动电竞公司),随后由英雄互娱牵头、共12家上游游戏厂商和4家中下游电竞公司组成的中国移动电竞联盟正式成立。
王思聪电竞帝国中的大部分公司都进入了这个联盟,而他本人也担任了联盟首位轮值主席。
从上游的游戏开发内容授权、中游的电竞赛事、下有的视频直播内容传播,王校长实现了电竞生态的闭环。
当然,钱没有这么好赚,电竞的乱也一度影响着王校长的电竞王国。
而如今我们看到的趋于成熟产业,背后的真正的强者是腾讯——《英雄联盟》的电竞井然有序、输出现象级手游《王者荣耀》和《绝地求生》、11亿美元重注斗鱼和虎牙两家直播领跑者,上中下游合并发展,稳定了电竞行业。
而王校长也选择与腾讯合作共存,携手双双把钱赚。
中国电竞20载
青铜时代(1998年-2009年):星际争霸、CS等单机电竞游戏轮番争霸,电竞赛事应运而生,但多为线下活动,规模小而分散;
白银时代(2010年-2015年):系统性竞赛平台和赛事体系逐渐成熟,厂商、政府、内容制作方、平台等第三方逐渐入场;
黄金时代(2016年至今):电竞产业链逐渐聚合形成生态,越来越庞大。
2017年,中国电竞用户规模达到2.5亿,2018年预计突破3亿
2017年,中国电竞市场规模突破50亿,2018年预计增至84.8亿
电竞的变现主要依靠游戏、赛事和衍生收入。
游戏收入:电子竞技游戏创造的收入,如氪金买皮肤等,IG的冠军皮肤又能创造一笔不费收入;
赛事收入:直播版权费、门票销售、赞助商、广告等赛事创造的收入;
衍生收入:周边产品销售、游戏主播打赏收入等衍生的收入。
翻过这座山的少年们
虽然电竞行业蓬勃发展,但其背后的支撑——游戏行业,却总是承受着一些批判。
今年7月,人民网、人民日报等官媒连续抨击《王者荣耀》,扭曲历史和价值观,让孩子在过度沉溺中消耗精神和身体。腾讯在此后一直加强游戏健康系统和防沉迷机制,但也耐不住批判后的股价大跌和舆论纷纷,一天内市值蒸发1亿港币。
同样的遭遇,五年前是《英雄联盟》,十年前是《魔兽世界》,十五年前是《传奇》。
游戏被“妖魔化”,然而电竞选手总想告诉“大人们”,游戏对于他们不是“玩物丧志”,而是一次次的钻研、一次次的练习,如同运动选手般,期望拿起那座奖杯证明自己。IG翻过了这座“妖魔化”的大山,拿下了中国冲击7年未果的冠军,告诉大家他们的坚持。
所以IG夺冠,你才听到一代人的欢呼,因为这是他们不被理解的少年与现在,在此刻得到了正名。
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